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修理費調査 耐久1に対しての修理費を割り出すのに端数など出るため、このページでデータ統計を取ります。 小数点2位まで、以下切り捨てで算出します。 好感度が修理費に影響する可能性もあります。 修理費は武器屋の修理項目で提示された金額を記述。好感度で提示金額より安くなった場合の費用は除きます。 高LVや希少装備等の場合、パッチキット(小)を購入した方が安上がりの場合もあります。 練・武器、練・防具類は、修理費ALL1SEED. 修理費=(耐久値MAXカウルNPC売値)*((最大耐久値-現在耐久値)/最大耐久値)/5.88 (小数点以下切捨て)っぽい。要検証 但し装備品が削れてると売値が安くなることに注意 †釣りざおの耐久値が10/10の時にカウル売値1,837、1/1のときに売値1,834と変動することを確認。 修理費調査 [#ie97f852] 武器 [#z3980350] 兜 [#ub03941b] 鎧 [#e540c8fd] 腕 [#i733b7d2] アクセサリ 頭 [#v549c736] アクセサリ 体 [#y579f48e] アクセサリ 手 [#cd9b65c2] アクセサリ 足 [#q7833a59] 修理費固定装備 [#a39c3cba] 編集の仕方が分からない人はこちらに書き込みをお願いします。 [#hcfbe449] 武器 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †釣りざお 1,837 - ショップ 10 1/9 MAX 277 277.70 34.62 1/8 MAX 273 273.36 39.00 耐久1の状態で削り続けたため最大耐久減少(?) †フルーレ 330 4 ショップ 12 1/5 MAX 45 44.90 11.24 †祝福のレイピア 30,135 20 レア 1/14 MAX 4,758 4,758.92 366.00 †祝福のカラベラ 29,645 20 ショップ 20 5/18 MAX 3,641 3,641.20 280.07 †ヴリトラ改 73,010 28 レア 26 18/20 MAX 1,241 1,241.67 620.05 †天使の杖改 246,225 42 レア 34 23/29 MAX 8,663 8,663.79 1,443.83 †ベルモア改 257,250 52 レア 25 38/39 MAX 1,112 1,121.79 1,112.00 †菊一文字改 257,250 52 レア 38 39/40 1 1,093 1,093.75 1,093.00 44 50/51 MAX 857 857.84 857.00 44 44/51 MAX 6,004 6,004.90 857.71 露店 36 28/38 MAX 11,513 11,513.16 1,151.30 †メトゥラベルモア 404,250 125 合成 49 56/59 MAX 3,495 3,495.76 1,165.00 54/59 MAX 5,826 5,826.27 1,165.20 53/59 MAX 6,991 6,991.53 1,165.16 52/59 MAX 8,156 8,156.78 1,165.14 50/59 MAX 10,478 10,487.29 1,165.22 48/59 MAX 12,817 12,817.80 1,165.18 37/59 MAX 25,635 25,635.59 1,165.23 31/59 MAX 32,627 23,627.12 1,165.25 30/59 MAX 33,792 33,792.37 1,165.24 29/59 MAX 34,957 34,957.63 1,165.23 25/59 MAX 39,618 39,618.64 1,165.23 21/59 MAX 44,279 44,279.66 1,165.23 20/59 MAX 45,444 45,444.92 1,165.23 19/59 MAX 46,610 46,610.17 1,165.24 17/59 MAX 48,940 48,940.68 1,165.23 10/59 MAX 57,097 57,097.46 1,165.24 9/59 MAX 58,282 58,262.71 1,165.64 †メトゥラアンケロ 404,250 125 合成 51 49/51 MAX 2,696 2,696.08 1,348.00 †モナ水晶の天使 496,125 165 合成 61 61/62 2 1,360 1,360.89 1,360.00 †チンクエディア改 257,250 52 レア 32 11/30 MAX 27,708 27,708.33 1,458.32 このページのTOPへ 兜 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †マジシャンハット 21 ショップ 21 9/11 MAX 12,878 6,439.00 †テシスの兜 Locked - クエスト 30 34/36 MAX 1,388 - 694.00 25 28/33 MAX 3,787 - 757.40 †角兜 224,175 35 レア 30 20/21 MAX 1,815 1,815.48 1,815.00 安く修理 1,361(25%引) †ターバン 209,475 28 露店 30 12/15 MAX 7,125 7,125.00 2,375.00 このページのTOPへ 鎧 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †セラミックアーマー 91,140 28 露店 16 10/21 MAX 8,119 8,119.05 738.09 好感度が♪で †プロテクター 183,750 62 レア 23 27/28 3 1,116 1,116.07 1,116.00 †ピュリヘルアーマー 145,897 75 レア 25 31/35 MAX 2,835 2,835.70 708.74 26/35 MAX 6,380 6,380.34 708.88 23/35 MAX 8,507 8,507.11 22/35 MAX 9,216 9,216.04 21/35 MAX 9,925 9,924.97 18/35 MAX 12,051 12,051.74 14/35 MAX 14,887 14,887.45 13/35 MAX 15,596 1,5596.38 708.90 9/35 MAX 18,432 18,432.08 708.92 1/35 MAX 24,103 24,103.49 †テシスの鎧 Locked - クエスト 34 44/46 MAX 2,445 - 1,222.50 好感度がワイワイ(ラルフ) 32 43/46 MAX 3,668 - 1,222.66 41/46 MAX 6,114 - 1,222.80 37/46 MAX 11,005 - 1,222.77 36/46 MAX 12,228 - 1,222.80 35/46 MAX 13,451 - 1,222.81 34/46 MAX 14,673 - 1,222.74 15/46 MAX 37,907 - 1,222.80 31 35/49 MAX 16,071 - 1,147.93 30 38/44 MAX 7,670 - 1,278.33 †ミラージュスーツ 171,500 52 レア 20 18/20 2 2,916 2,916.67 1,458.00 このページのTOPへ 腕 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †マジシャンの護符 74,725 22 レア 35 28/29 MAX 438 438.22 438.00 †騎士の盾 294,000 35 レア 42 47/49 MAX 2,040 2,040.82 1,020.00 43/49 MAX 6,122 6,122.46 1,020.33 40/49 MAX 9,183 9,183.69 †ナイトナックル 35 ショップ 24 21/26 MAX 2,363 472.60 †ミスティックの護符 189,997 52 レア 42 29/31 3 2,084 2,084.68 1,042.00 †プリンセスの護符 204,330 62 レア 26 27/28 MAX 1,241 1,241.07 1,241.00 安く修理 930(25%引) 13/28 MAX 18,616 18,616.11 1,241.07 安く修理 13,962(25%引) †チャクラナックル 196,245 62 レア 28 29/31 MAX 2,153 2,153.23 1,076.50 †テシスの護符 Locked - クエスト 18 9/15 MAX 8,500 - 1,416.66 このページのTOPへ アクセサリ 頭 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †エンジェリックイヤリング 245,000 18 ショップ 21 14/16 MAX 5,208 5,208.34 2,604.00 †かんざし 231,525 35 レア 9 14/15 MAX 2,625 2,625.00 2,625.00 13/15 MAX 5,250 5,250.01 12/15 MAX 7,875 7,875.01 2,625.00 11/15 MAX 10,500 10,500.02 2,625.00 9/15 MAX 15,750 15,750.03 2,625.00 8/15 MAX 18,375 18,375.03 2,625.00 7/15 MAX 21,000 21,000.04 2,625.00 5/15 MAX 26,250 26,250.05 2,625.00 †悪魔の角 0 露店 20 12/16 MAX 12,500 3,125.00 このページのTOPへ アクセサリ 体 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †トラマント 4,777 38 レア 10 23/24 MAX 33 33.85 33.00 好感度が♪で †金角銀角之瓢箪 11,025 52 レア 26 17/18 MAX 104 104.17 104.00 †ペンギンリュック 845,250 136 レア 39 49/51 MAX 5,637 5,637.27 2,818.50 †亀甲羅 45,937 18 クエスト 23 17/18 MAX 434 434.02 434.00 †クロウの羽 Locked 75 クエスト 30 38/40 MAX 78,125 - 39,062.50 34/40 MAX 234,375 - 39,062.50 †フェニックスの羽 551,250 75 クエスト 30 39/40 MAX 39,062 2,343.75 39,062.00 要塞産 †テシスの羽 Locked - クエスト 31 37/42 MAX 7,440 - 1,488.00 †蝶々の羽 60 SHOP 22 28/30 MAX 10,000 5,000.00 †赤のサンタ袋 47,775 35 SHOP 15 13/14 MAX 580 580.36 580.00 †アミティスPW 3,962,581 100 クエスト 40 38/40 MAX 125,000 - 62,500.00 このページのTOPへ アクセサリ 手 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †鷹目石の指輪 38,587 24 クエスト 19 13/15 MAX 875 874.99 437.50 †ミスティックグラブ 29,400 52 クエスト 15 18/20 MAX 500 500.00 250.00 17/20 MAX 750 750.00 250.00 16/20 MAX 1,000 1000.00 250.00 †テシスの腕輪 Locked - クエスト 16 9/11 MAX 3,409 - 1,704.50 15 9/10 MAX 1,875 - 1,875.00 8/10 MAX 3,750 - 1,875.00 このページのTOPへ アクセサリ 足 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 †ウィングシューズ 139,650 28 レア 21 28/29 MAX 818 818.97 818.00 27/29 MAX 1,637 1,637.93 818.50 露店 22 17/22 MAX 5,397 5,397.74 1,079.40 †デックストシューズ 70 ショップ 18 24/25 MAX 1,032 1,032.00 †しあわせのくつ 202,125 100 レア 29 37/39 MAX 1,762 1,762.82 881.00 †テシスの靴 Locked - クエスト 21 18/19 MAX 1,184 - 1,184.00 17/19 MAX 2,368 - 1,184.00 16/19 MAX 3,552 - 1,184.00 15/19 MAX 4,736 - 1,184.00 13/19 MAX 7,105 - 1,184.16 20 14/19 MAX 5,921 - 1,184.19 修理費固定装備 [部分編集] アイテム名_______ 耐久値MAXカウル売値 装備LV 入手区分 硬度 耐久状態 合成回数 費用 上記式の計算値 耐久1に対する費用 備考 武器 †はじめての刀 1 - 初期装備 1 1 修理費用は一律で1Seed †はじめての大剣 1 - 初期装備 †はじめての鞭 1 - 初期装備 兜 †パイレーツバンダナ 1 45 クエスト - - MAX 1 1.00 修理費用は一律で1Seed アクセサリ 足 †ゴッドシューズ - 本(?) 17 23/25 MAX 1 1.00 修理費用は一律で1Seed †ラブ紅炎の靴 - イベント 21 12/15 MAX このページのTOPへ 編集の仕方が分からない人はこちらに書き込みをお願いします。 はじめての剣等の初心者装備は耐久1まで削れても修理代は1SEEDでした -- ↑鞭と大剣で確認しました -- 修理費仮説 INT(基本費用*修理耐久値/耐久値); †テシスの腕輪 18,750; †テシスの鎧 56,250 -- 錬レインボーは修理費1seedで固定。他の錬武器も同じ(多分) -- アノボリ 耐久10直すのが6000seedより高かったらパチキ小のほうが安いよね -- 練・武器は修理費が1SEED。(どんなに削れてても)」 -- ・ 豚チャリオットは耐久値2までは1800均一(値切り1620)耐久1になると18000かかりこちらも値切り可能 -- s 名前 コメント このページのTOPへ
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作品名:カ行の巨大ロボットアニメ作品のうち、2010年5月以降で完走した(またはリアルタイム鑑賞中の)作品の全リスト。 ※「巨大ロボットアニメ」:通常の巨大ロボットアニメの他、①巨大ロボットが多数登場する、等身大ロボットが主人公の作品 ②SRW参戦済作品全般 を含む ※「参考作品(その他アニメ)」何らかの巨大メカ成分を含むアニメを抜粋 ※キャスト記載は原則的に8名以内に厳選。 ※キャストの注記 <主>:主人公 <パ>:主人公の異性のパートナー <仲>:その他の仲間 <敵>:敵 <ラ>:非戦闘系作品における対抗者(ライバル) <他>:その他 ※主要メカ・主要兵器の表記 [機体の一般分類](メカの種別)/メカの名前(作品中での位置づけ概要) ※キャスト、主要メカの色 青色:男性 ピンク:女性 緑色:性別なし(純粋なメカ) ※SRW初出のうち、実質的な初参戦作品(参戦作品として正式にラインナップされていないもの)は緑字で記載 <SF映像作品リスト> SF映像作品リスト01( - 1999年) SF映像作品リスト02(2000年 - )巨大ロボットアニメとその関連作品、SFファンタジーアニメと一般アニメ(参考掲載)、特撮作品 <巨大ロボットアニメリスト> 巨大ロボットアニメリスト(ア行) 巨大ロボットアニメリスト(カ行) 巨大ロボットアニメリスト(サ行) 巨大ロボットアニメリスト(タ行) 巨大ロボットアニメリスト(ナ行) 巨大ロボットアニメリスト(ハ行) 巨大ロボットアニメリスト(マ行) 巨大ロボットアニメリスト(ヤ行)勇者エクスカイザー(1990-) 勇者王ガオガイガー(1997-)(関連)勇者王ガオガイガーFINAL(2000-) 勇者警察ジェイデッカー(1994-) 勇者指令ダグオン(1996-)(関連)勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年(1997-) 勇者特急マイトガイン(1993-) 勇者ライディーン(1975-) <※参考掲載>UFOロボ グレンダイザー(1975-) ~~~~~ <参考作品:その他アニメ>円盤皇女ワるきゅーレ(2001-)<参考作品:その他アニメ>(第2期)円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲(2003-) 巨大ロボットアニメリスト(ラ・ワ行)主要参考作品リスト(特撮・ウルトラマンシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・仮面ライダーシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・スーパー戦隊シリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・メタルヒーローシリーズ) <SF・ファンタジーアニメリスト> SF・ファンタジーアニメリスト(ア行) SF・ファンタジーアニメリスト(カ行) SF・ファンタジーアニメリスト(サ行) SF・ファンタジーアニメリスト(タ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ナ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ハ行) SF・ファンタジーアニメリスト(マ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ヤ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ラ・ワ行) <◆ヤ> <◆ユ> ◆勇者エクスカイザー【勇者シリーズ】(ゆうしゃエクスカイザー) 媒体 TV・アニメ 時期 1990 2/3- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <主>星川コウタ(CV 渡辺久美子)<仲>星川フーコ(CV 神代知衣)<仲>星川ジンイチ(CV 西村知道)<仲>星川ヨーコ(CV さとうあい)<仲>マリオ(CV 安西正弘→巻島直樹)<仲>月山コトミ(CV 横山智佐)<仲>金有タクミ(CV 森田千秋)<仲>徳田オサム(CV 山寺宏一) 主要メカ主要兵器 [宇宙警察カイザーズ](巨大ロボ)<主>エクスカイザー[CV 速水奨]<仲>ウルトラレイカー[CV 菊池正美]<仲>ゴッドマックス[CV 中村大樹][宇宙海賊ガイスター](巨大ロボ)<敵>ダイノガイスト[CV 飯塚昭三]<敵>プテラガイスト[CV 小杉十郎太]<敵>サンダーガイスト[CV 安西正弘→巻島直樹]<敵>ホーンガイスト[CV 郷里大輔]<敵>アーマーガイスター[CV 西村知道][ガイスターロボ](巨大ロボ)ハシダー(初登場機・第2話) ◆勇者王ガオガイガー【勇者シリーズ】(ゆうしゃおうガオガイガー)★スパロボ初参戦:第2次α(2003年) 媒体 TV・アニメ 時期 1997 2/1- 作品の長さ 49話 / 計19.6時間 キャスト <主>獅子王凱(CV 檜山修之)<主>天海護(CV 伊藤舞子)<パ>卯都木命(CV 半場友恵)<パ>初野華(CV 吉田古奈美)<仲>大河幸太郎(CV 石井康嗣)<仲>獅子王麗雄(CV 緒方賢一)<他>ピッツァ / ソルダートJ(CV 真殿光昭)<敵>パスダー / Zマスター(CV 緒方賢一) 主要メカ主要兵器 [メカノイド](巨大ロボ)ガオガイガー(主人公搭乗機)[ビークルロボ、他](巨大ロボ)<仲>氷竜、炎竜、超竜神[CV 山田真一]<仲>ゴルディーマーグ[CV 江川央生]<仲>ボルフォッグ[CV 小西克幸]<仲>マイク・サウンダース13世[CV 岩田光央][ゾンダーメカ(EIシリーズ)](巨大ロボ)EI-02(初登場機・第1話)[機界31原種(ZXシリーズ)](巨大生命体)ZX-01 巨腕原種(初登場機・第31話) 関連作品(1) ◆勇者王ガオガイガーFINAL【勇者シリーズ】( - ファイナル)★スパロボ初参戦:第3次α(2005年)【主要追加キャスト】<仲>ルネ・カーディフ・獅子王(CV かかずゆみ)<仲>光竜、闇竜、超竜神(CV 田村ゆかり)<敵>パルパレーパ(CV 梁田清之)<敵>パルス・アベル(CV 紗ゆり) 媒体 OVA 時期 2000 1/21- 作品の長さ 8話 / 計3.2時間 ◆勇者警察ジェイデッカー【勇者シリーズ】(ゆうしゃけいさつジェイデッカー) 媒体 TV・アニメ 時期 1994 2/5- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <主>友永勇太(CV 石川寛美)<パ>レジーナ・アルジーン(CV 宮村優子)<仲>冴島十三(CV 大友龍三郎)<仲>友永あずき(CV 根谷美智子)<仲>友永くるみ(CV 梁田未夏)<仲>尾上せいあ(CV 石川悦子)<仲>君塚綾子(CV くればやしたくみ)<敵>ノイバー・フォルツォイク(CV 飛田展男) 主要メカ主要兵器 [ブレイブポリス](巨大ロボ)<主>BP-110 勇者刑事デッカード[CV 古澤徹]<仲>BP-119 騎士刑事デューク[CV 森川智之]<仲>BP-301 コンバット刑事マクレーン[CV 置鮎龍太郎]<仲>BP-302 カンフー刑事パワージョー[CV 山崎たくみ]<仲>BP-303 レスラー刑事ダンプソン[CV 星野充昭]<仲>BP-304 サッカー刑事ドリルボーイ[CV 結城比呂]<仲>BP-501 忍者刑事シャドウ丸[CV 立木文彦]<仲>BP-601 白バイ刑事ガンマックス[CV 巻島直樹][違法複製機](巨大ロボ)<敵>チーフテン[CV 松尾銀三]<敵>ビクティム[CV 子安武人] ◆勇者指令ダグオン【勇者シリーズ】(ゆうしゃしれいダグオン) 媒体 TV・アニメ 時期 1996 2/3- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <仲>大堂寺炎 / ファイヤーエン(CV 遠近孝一)<仲>広瀬海 / ターボカイ(CV 子安武人)<仲>沢邑森 / アーマーシン(CV 山野井仁)<仲>風祭翼 / ウイングヨク(CV 結城比呂)<仲>刃柴竜 / シャドーリュウ(CV 私市淳)<仲>黒岩激 / ドリルゲキ(CV 江川央生)<仲>宇津美雷 / サンダーライ(CV 山口勝平)<パ>戸部真理亜[とべ まりあ](CV 長沢美樹) 主要メカ主要兵器 [ダグビークル](巨大ロボ)ファイヤーダグオン(炎搭乗機)[サルガッソの囚人達](巨大異星人)<敵>アーク星人[CV 柏倉つとむ]<敵>ワルガイア三兄弟・マドー[CV 石井康嗣]<敵>ジェノサイド[CV 大友龍三郎] 関連作品(1) ◆勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年【勇者シリーズ】( - すいしょうのひとみのしょうねん)【主要追加キャスト】<他>ケンタ(CV 柊美冬) 媒体 OVA 時期 1997 12/18- 作品の長さ 2話 / 計1.0時間 ◆勇者特急マイトガイン【勇者シリーズ】(ゆうしゃとっきゅうマイトガイン) 媒体 TV・アニメ 時期 1993 1/30- 作品の長さ 47話 / 計18.8時間 キャスト <主>旋風寺舞人(CV 檜山修之)<パ>吉永サリー(CV 矢島晶子)<仲>浜田満彦(CV 菊池正美)<仲>旋風寺裕次郎(CV 沢りつお)<他>雷張ジョー(CV 緑川光)<敵>ウォルフガング(CV 佐藤正治)<敵>カトリーヌ・ビトン(CV 叶木翔子)<敵>エグゼブ(CV 菅原正志) 主要メカ主要兵器 [勇者特急隊](巨大ロボ)<主>ガイン、マイトガイン[CV 中村大樹]<仲>マイトガンナー[CV 鈴木勝美]<仲>トライボンバー[CV 巻島直樹]<仲>ガードダイバー[CV 置鮎龍太郎][<ウォルフガング製巨大ロボ>](巨大ロボ)轟龍(ジョー搭乗機) ◆勇者ライディーン(ゆうしゃライディーン)★スパロボ初参戦:第3次(1993年) 媒体 TV・アニメ 時期 1975 4/4- 作品の長さ 50話 / 計20.0時間 キャスト <主>ひびき洸(CV 神谷明)<パ>桜野マリ(CV 高坂真琴、柴田清子)<仲>神宮寺力(CV 井上真樹夫)<仲>荒磯ダン(CV 山下啓介)<仲>明日香麗(CV 江川菜子(現・大地琴恵))<仲>猿丸太郎(CV 西川幾雄)<敵>プリンス・シャーキン(CV 市川治)<敵>妖魔大帝バラオ(CV 滝口順平) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)ライディーン(主人公搭乗機)[ - ](特殊オートバイ)スパーカー(主人公搭乗機)[化石獣、巨烈獣](巨大ロボ)<化石獣>バストドン(初登場機・第1話)<巨烈獣>コーカツ(初登場機・第28話) ◆UFOロボ グレンダイザー【マジンガーシリーズ】(ユーフォーロボ グレンダイザー)★スパロボ初参戦:第2次(1991年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 <◆ヨ> <◆参考作品(漫画・ゲーム/ヤ~ヨ)> <◆参考作品(その他アニメ/ヤ~ヨ)> ◆円盤皇女ワるきゅーレ(ユーフォープリンセス ワるきゅーレ) 媒体 TV・アニメ 時期 2001 4/7- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 キャスト <主>時野和人(CV 鈴村健一)<パ>ワルキューレ / ワるきゅーレ(CV 緒方恵美 / 望月久代)<仲>時野リカ(CV 南央美)<仲>真田さん(CV 田中理恵)<仲>七村秋菜(CV 千葉紗子)<仲>ハイドラ(CV 西村ちなみ)<仲>ライネ(CV 飯塚雅弓)<仲>シロ / シロッケンハイム(CV 西前忠久) 主要メカ主要兵器 [無制限力場軌道船](宇宙船)アルヴァク号(ワルキューレの母船) ◆第2期 ◆円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲( - じゅうにがつのノクターン)【主要追加キャスト】<仲>コーラス(CV 桑島法子)<仲>メーム(CV 篠原恵美)<敵>ワルキューレゴースト(CV 緒方恵美) 媒体 TV・アニメ 時期 2003 10/XX- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 <◆参考作品(特撮/ヤ~ヨ)>
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特徴 次の相手はどいつだ! ハニワ幻神め!死ねぇ! とは言いません。言うのは前作のほう。今作は「全滅だ!」や「皆殺しにしてやるっ!!」 ジーグ2体とビッグシューター2機を入れるとどうしても1コスト以上余ってしまう。 3+3+1+1=8 コスト6の機体を入れても14 どの機体もコスト以上の活躍が望める。ただし打たれ弱いので、小兵らしく交替と援護をフル活用する必要がある。 機体 鋼鉄ジーグ 磁偉倶との合体攻撃である鋼鉄神ジーグはジーグ側からのみ発動可能。 宇宙で2回連続で使えばその威力はゴルディオンクラッシャーをも上回る。 銅鐸パワーが発動すれば硬くて避けれる高火力と化す。 ただしHPは少ない。 直撃注意! 磁偉倶 HPが低く狙われやすいのでそれを逆手に取って鉄壁を使用し、機体特性と底力を誘発させると異常な回避を発揮する。 底力維持のために低HPで戦うことになり、必中やまぐれ当たりで撃墜してしまうのが難点。 対空にはスピンストーム等間接武器を使用すれば、海以外では機体も武器もA以上となる。 海に放り込まれたら魂等を使って「ジーグブリーカー!死ねぇ!」しましょう。 合体攻撃でもいいよ! 鋼鉄ジーグ及びビッグシューター(旧)をデッキに加えることで合体攻撃が複数可能になる。 ビッグシューター(旧)とのマッハドリルはジーグブリーカーより威力があり地形適応がASASで気力110で撃てるとかなりの高性能。 マッハドリルのトドメ演出は是非見ましょう。 ビッグシューター(新) コスト1で修理と補給を持ち二人分の精神コマンドとサポートとしてはなかなか優秀。 オススメは狙撃が使えるグー 鋼鉄ジーグに合体技が加わるので一緒な小隊に入れよう。 こい!俺のおっぱいドリルっ! ビッグシューター(旧) SPが70もあり優秀な精神コマンドも多く持つ。 激励を使って磁偉倶の銅鐸パワーを発動させよう。 荒之皇 すさのお 技は強力だが使用APもかなり多め。相手の防御が間に合ってしまうのが難点。 パイロットキャラクター 草薙 剣児 古き良き永井テイストそのままの、典型的な短気熱血スケベ馬鹿。 テスト 磁偉倶 剣児「空気ねぇぞ!?」 宙「必要ない!!」 「ジーグになるためにちょっとばかり体に細工をしてあるもんでね…」 美角 鏡 みすみ きょう かがみじゃないよ! 寿命突破済で薬物で延命してる高校生お爺ちゃん。バイクレースのエース 珠城 美和 ババァ結婚してくれ! 荒之皇 すさのお 非パイロットキャラクター 珠城 つばき ショートカットに見えるが、実は腰まで届く長髪。 マッハドリルのカットインアニメでちらっとだけ髪が見える。 巫女さん 破瑠覇 ばるば 鋼鉄ジーグの「バルバジーグ」使用時のみ登場。 鋼鉄神ジーグを忘れてやるなよ! 司馬 宙 しば ひろし 鋼鉄ジーグの「鋼鉄神ジーグ」使用時のみ、こちらの名前で登場。 サイボーグ形態もあるよ! 磁偉倶のマッハドリルのトドメ演出でもカットインで見れる。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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シナリオ攻略 第15話 『マン・アズ・ビフォー』 勝利条件 初期 アクシオ・バーグラー(マリリン)の撃墜。 勝利条件達成後 敵の全滅。 敵増援A登場後の次PP ディム・リーの撃墜。 敗北条件 初期 エスターの撃墜。 味方増援後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 登場から3ターン以内にディム・リーを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期敵 アクシオ・バーグラー(マリリン) 初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×15 マリリンかマリリン周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘 or 3PP 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 イカルガ(ゼロ) 味方増援 ブラスタ(クロウ) 味方増援 出撃選択×20 マリリンの撃墜 敵増援A ディム・サー(AS団員)×12 敵増援A ガブリン(AS-AI)×20 敵増援A後の次PP 敵増援B ディム・リー(ジェラウド) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アクシオ・バーグラー マリリン 28 (18900) 6(4) 6900 16 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量202)ジャミング機能気力▼クロウを狙う アクシオ・バーグラー FB隊員 26 (8400) 6(4) 3500 8 15 - ジャミング機能気力▼クロウを狙う?(マリリン周囲の3機?) 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・サー AS団員 27 (8900) 6(3) 4000 6 12 - ガブリン AS-AI 26 (4900) 5(2) 2000 4 20 - 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・リー ジェラウド 70 (32900) 7(3) 7900 16 1 DMユニット 指揮官L4、極再攻撃(技量233) イベント・敵撤退情報等 マリリン及びその周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘するか3PPでイベント。マリリン機と周囲の4機が東側の海沿いへ移動。イベントでマリリンの右下にいたアクシオ・バーグラーが1機撃墜される。ブラスタとブラスタEsは西側の海沿いへ移動。南西に味方増援。クロウは気力+30の状態。ブラスタはブラスタEsの改造を引き継いでいる。 マリリンを撃墜すると北に敵増援A、敵初期配置部隊は撤退。 敵増援後の次PP、敵増援Aやや南(MAP左上を0-0として、15-9)に敵増援B。残存AS団員(ディム・サー)の気力150に。倒すと残る敵は全て撤退。 敵増援B出現から4ターン目で敵全て撤退。 強化パーツ「娘々名物まぐろまん」 隠し要素エスターをMAP左下隅から上に8、右に2マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス これまでのスパロボシリーズと比べて、序盤にしてはかなり難易度が高いステージ。適宜リセットもやむなしか。 機体「アクシオ・バーグラー」は全てにジャミング機能が搭載されている為、雑魚でも結構な確率で当ててくる上にマリリンの広い指揮範囲でさらに補正がかかる。隣接されるとリアル系にも平気で80%近い命中率、その上P武器に気力低下の効果ありと嫌らしい事この上ない。援護攻撃持ちと援護防御持ちの峻別もしっかりしておきたい。が、個々を孤立させてしまえばジャミングが活きなくなり当てやすくはなる。 それでも、(難易度Hardでは)攻撃力&防御力&命中&回避のすべてが高く、精神コマンドなしでは、主力級リアル系ユニット並に強い。行動パターンも読みづらく、不意に千葉などがP武器クリティカルで一撃死したりする。 マリリンの取り巻きは、クロウを狙うようだ。北西方向に誘導できる。 マリリンは極&再攻撃持ち。エスターは技量が低いので味方が来るまでは狙われないように。味方増援前にマリリンを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。根性を使って復活する。 味方増援後はクロウを狙ってくる。ブラスタがフル改造状態でも100%当ててくるので、気力低下を無効化する鉄人28号に援護防御を担当させると良い。 マリリンたちが東にいるのでそちらへ向かいたくなるが、敵増援はMAP中央に広く展開するのでそちらにも備えよう。 増援Aの出現まではSRポイント条件を気にせず行動できるので、マリリン1人にしたらディム・サー達の出現場所(MAP左上を0-0として、6-5、12-4、18-4、24-5の東西北に各3機)に地雷役を置いておけば後が楽になる。ガブリンは、3-9、9-8、15-7、21-8、27-9の東西南北に各4機出現する。 精神コマンドなしでは厳しいアクシオ・バーグラーを退けたあとは、敵援軍が、一度に32機出現。しかもすぐLV70のボスが現れ、援軍ディム・サー12機の気力がMAXの150に。 事前に仕込みをして、連続行動を習得したパイロット複数で、ディム・サーの数を減らさないと、EPが苦しくなる。 幸い、気力上昇前のディム・サーは、アクシオ・バーグラーよりもかなり弱い。 ちなみにPPにディム・サー達を出現させ、1ターン以内に全滅させると勝利条件が「次のターンまで生き残る」になり、会話挿入あり。ジェラウド出現後、ジェラウドの指揮にAS団員たちは奮起する会話はあるが、機体はない(笑) ジェラウドは武装はシンプルで、マリリンをそのまま強化したようなもの。おまけにLV70!その技量ゆえに敵ターンではほとんどの味方が再攻撃の餌食となるだろう。底力がなく、HP減少では撤退しない上、回避性能もあまり高くないのが救いか。MAP兵器もないため、鉄壁+バリア持ちや不屈+閃き持ちで包囲できれば安心。 レベルが高い分、戦闘のみでもかなりの経験値を取得できる。余力があれば努力や応援などでのレベル上げも可能。 じきに長期離脱するセツコで、あえて撃墜するのも一策。理由は次ステージにて。次ステージでも、同様に高LVパイロットを撃墜しておくことで、終盤の復帰時、非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるから。参考までに、アイアンエンブレムなしの応援がけで、セツコのLV28- 34程度に。(経験値+3000で6LV上昇) このシナリオのクロウは戦闘台詞が実にドヤ顔状態。クロウさんは借金の無い素敵な人です。あくまでも、このシナリオでは。 ブラスタEsをフル改造していた場合、クリア後、ブラスタのフル改造ボーナスを選択できる。(もちろん取得保留も可能) 戦闘前会話 初戦闘:マリリン、ジェラウド FB隊員:クロウ マリリン:クロウ、エスター ジェラウド:クロウ、エスター、セツコ 隣接シナリオ 日本/宇宙ルート 第14話 『動き出す世界』 中東/クメンルート 第14話 『与えられた力』 第16話 『次元の心央』
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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特徴 何と言ってもオーバーセンスやオーバースキル。気合や激励を使って早めに発動させよう。 大気中での戦闘に特化しているので地形変更に弱い。 「ハマれば強い」機体が多い。オーバーマンを使いこなせたら一流の指揮官である。 機体 キングゲイナー 気力130以上でゲームキング、オーバーセンス、Oスキル:加速発動とかなりのはっちゃけっぷり。 避けまくり。ついでにフォトンマットバリア。でも、やっぱり確率なので当たるときはあたる。必中には注意。 テスト パンサー 属性によってパイロットが違う。全属性デッキに入れると合体攻撃。 宇宙や海で生身で顔を出しても突っ込んではいけない。 サラ機には修理装置、ベロー機には補給装置がある。ガウリ機にはどっちもない。 エンぺランザ 選択肢次第では最初に手に入る。オーバースキル発動でかなり有利になるので、それまで何とかもたせよう。 テスト ラッシュロッド テスト テスト アンダーゴレーム パンサー同様、属性によってパイロットが違い、全属性をデッキにいれることで合体攻撃も可能。 パンサーと違って一機あたりのコスト3、気力制限もあるため発動は結構面倒。 リオンネッター 激励×2でいきなりオーバースキルを発動させると、特殊技能の発動や必殺技、MAP兵器を未然に防げる。問題は低めの生存率。 テスト ドーベック(アデット機) 激励を2回使ったらさっさと交代させるか、機関銃やアデット隊強襲で状態異常を狙おう。オーバーセンスのおかげで意外に長持ちすることも。 テスト ドーベック テスト テスト ドミネーター オーバースキルさえ発動させれば、ただでさえ高めの回避に加えて分身、シールド防御100%発動で大幅に生存率が高まる。 グー・パーはシンシア、チョキはアスハム。 ブラック・ドミ テスト テスト ゴレーム グー・チョキはアスハム、パーはザッキ。 アンダーゴレームの3人もいれてゴレーム小隊をつくれる。実用性は未知数。 やっぱり水中じゃもってくれない。 ジンバ コスト1でランダム地形変化が可能。 地形シナジーデッキでなくとも地形変化ユニットは入れておくべき。 オーバーデビル グー・チョキはオーバーデビル本人、パーはシンシア。 このシンシアにもゲームクイーン付き。 デカそうに見えてサイズM。サイズ差補正に注意。 パイロットキャラクター ゲイナー・サンガ テスト テスト サラ・コダマ テスト テスト ベロー・コリッシュ 献身、脱力、補給、友情と便利な補助系精神がズラリ。 テスト ヒューズ・ガウリ 消費15のかく乱は最大4回使える。うまく使っていこう。 テスト ゲイン・ビジョウ テスト テスト ヤッサバ・ジン テスト テスト ケジナン・ダッド テスト テスト エンゲ・ガム テスト テスト ジャポリ・マリエーラ テスト テスト カシマル・バーレ テスト テスト アデット・キスラー 何と言っても消費15の激励が便利。オーバーセンスもあるので意外に長持ちすることも。 テスト シベリア鉄道警備隊隊員 テスト テスト シンシア・レーン テスト テスト アスハム・ブーン テスト テスト ザッキ・ブロンコ テスト テスト オーバーデビル テスト テスト 非パイロットキャラクター なし 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナー共通 キングゲイナー エンペランザ ドミネーター パンサー OVERMAN キングゲイナー 共通 全機サイズSなので、攻撃に回るならサイズ差補正無視が欲しい。 固有スキルの『オーバーセンス』が命中回避、軽減バリアの効果、特定の武器の威力にもかかわる。 キングゲイナー系の機体共通の弱点は宇宙の地形適応B。武器の適応は問題ないので、パイロット育成、パーツ、フル改造ボーナスのどれでもいいので補いたい。 ただしパンサーに至っては武器の適応もBなので、使っていくならパーツかフル改造ボーナスでの強化が必須。 キングゲイナー オーバースキル 移動力+1、運動性・照準値+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を30%の確率で完全回避 エースボーナス 特殊スキル「ゲーマー」が「ゲームチャンプ」に変更 カスタムボーナス 特殊能力「オーバースキル」の強化(移動力+2、分身の確率50%に上昇) 特徴 高い運動性とSサイズ、ゲイナーの回避能力に加えオーバースキルを持ち、高い回避能力を持つ。そのぶん耐久性は脆弱なので、狙われそうな位置で行動終了する場合は集中を。 オーバーセンス対応武器が5種あり、OSの成長も早いので育つほどに火力が高まる。 運用 長射程武器は気力不要の弾数制、追加されたチェンガン二刀流は必要気力低めで燃費の良いP武器で、射程も1~4と使いやすい。サイズ差補正無視は必殺技3種に付いているがどれも燃費が悪い近距離武装。取得するかどうかは運用方法と攻撃頻度と要相談。 技量に補正がかかる特殊技能(ゲーマー、ゲームチャンプ)を持つため、切り払いを発動させやすい(当たらなければ不要だが)。 一周目で再攻撃を実用可能な数少ないパイロットなので覚えさせてもいい。逆にカウンターは継戦能力が高いわけではないので優先度が低い。ゲームチャンプ発動時なら大抵の敵には再攻撃できるが、一部のボスクラスに対応するには+20前後の養成か歌のサポートが要る。 特殊技能を早期発動させるため、闘争心や気力+ボーナスを覚えさせてもいい。気合を使ってからSPゲットなどで回収するのもアリ。 回避・命中・CRTの補強が出来る見切りも活用しやすい。 移動力が高く、前線に出る機体なので、オーバーフリーズバレットの射程を生かして援護攻撃役にするのもよい。ただし、継戦能力の面から再攻撃との両立はほぼ不可能となる。 使い勝手の良いP武器が追加され、中盤にはオーバーセンス込みでリアル系トップクラスとなる必殺武器も追加されるため、前作より使いやすい。技能欄も増えたので取捨選択で悩む必要もなくなったが、全部載せするには相応の育成が必要。 エンペランザ オーバースキル 毎ターン開始時に加速がかかる。フォトンマットの効果が+200 エースボーナス 「黒いサザンクロス」の攻撃力+500・射程+1・命中+20 カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる 特徴 射程の長い弾数制武器とEN制武器を併せ持つオーバーマン。 オーバースキルが発動すると毎ターン「加速」がかかるので、機動力は高い。強化パーツなどで出撃時気力130にした場合、オーバースキルは発動するが、加速がかかるのは2ターン開始時から。 主力で使用する「黒いサザンクロス」と「ブラックホール」は共にサイズ差補正無視なので、スキル取得の必要がないのは地味に大きい。 運用 高威力・長射程の黒いサザンクロスが援護攻撃に最適。陸適応Sなので、地上の敵には期待以上のダメージを出せる。 弾数制なので、Bセーブやカートリッジはほぼ必須。 気力110までは射程が貧弱で援護どころではないので、闘争心などで素早く気力を上げたい。 ABが変更され、「黒いサザンクロス」のみ射程+1、攻撃力はブラックホールとほぼ同値になる。バリア貫通 運動性低下 OS対応武器のEN制ブラックホールと、超射程で弾数制サザンクロスとで使い分けられるので火力の継続力が一気に上がる。 カスタムボーナスも優秀で、取得すればトップクラスの攻撃範囲になる。突撃いらずになり、SP運用に余裕が出る。その分のSPを熱血・集中などに回せるのが嬉しい。 カスタムボーナスを得たらH Aは上書きしてしまっても構わない。でもCB取得するほど愛用しているなら連続行動と併用したい。長射程高威力の攻撃で1機落として前線移動→切り込みユニットの援護攻撃に大活躍できる。 射程が長く、カスタムボーナスで全ての攻撃が移動後使用可能になるうえ、オーバースキルで毎ターン加速がかかるので移動力もある。その為、フル改造ボーナスの自由度が高い。その為、フル改造ボーナスの定番である、射程アップや移動力アップに拘る必要性が低いので、地形適応Sを選択するのも良い。 陸適応Sを選ぶと最終面を含む多くのマップで活躍できるが、『黒いサザンクロス』が陸Sなのと、宇宙Bという弱点を補う意味で宇宙Sにするのも良い。『ブラックホール』は陸Aなので、陸Sを選択するのは回避・命中という点では勿論、与ダメージという点でも無駄にはならない。(ただし、回避・命中を上げるには、ゲインを陸Sに育成する必要がある。) 宇宙マップは少ないので強化パーツで乗り切り、大半を占める地上マップで活躍できる陸Sを取る方が良いかもしれない。また、自軍ユニットの数は豊富なので、わざわざ宇宙が苦手なキングゲイナー系を、宇宙で無理をして使う必要性も低い。 機体を宇宙Sにすると、パイロット適応が宇宙Bなので、最終的にユニット適応は宇宙Aになる。宇宙適応を上げる強化パーツは不足しがちなので、キングゲイナー系と一緒に宇宙で運用するなら、宇宙Sを選んでもよいかもしれない。(宇宙Sを生かせる機会は少ないが) 空適応Sを選ぶのもよいだろう。『黒いサザンクロス』と『ブラックホール』両方が空適応Sになり(無駄にならず)、多くのボスを含む、空ユニットへのダメージが上昇する。ゲインのPPに余裕があるなら、ゲインの空適応をSに育成すれば、命中・回避も上がる。 他のキングゲイナー系とあわせて、信頼補正を使いながら運用するなら、ジャミング機能追加も、一考に値する。ジャミング機能は、回避重視のキングゲイナー系との相性が良い。また、効果範囲が周囲2マスあり、命中率も上がるので、いるだけで自軍全体の強化につながる。 ドミネーター オーバースキル 運動性+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を50%の確率で完全回避 エースボーナス 「オーバースキル連打」の攻撃力+300・射程+2・CRT+20 カスタムボーナス 移動力+1、運動性+30。 特徴 ゲイナーと同じくシンシアもゲーマーを持つ。 回避性能はトップクラス。オーバースキルで分身と運動性UP、サイズ補正とABでさらに回避率が上昇するのも嬉しいところ。軽減バリアのフォトンマットもあり、気力110~130を超えた時の生存性は非常に高い。 運用 武器が全てEN制なのでEセーブ推奨。デフォで再攻撃を持っていることもあり、活躍させればさせるほどEN関連が課題になる。 最前線で暴れさせるつもりであれば、プロペラントタンクやユグドラシルドライブで補強するのもあり。 Eセーブより先に技量を育成して、弱武器での再攻撃をメインに、ENを温存していくという方法もある。 ゲーマーがあるため再攻撃には有利。今作は敵技量が適正化したので雑魚相手の通常使用なら技量育成の重要度は低い。ボス相手にも安定させたいなら少し補強するだけでいい。 シンシアは気合を持たない。ゲーマー発動の必要気力を稼ぐために、気力+系の技能を習得させたい。見切りを覚えさせると、ABとあわせて気力130を超えてからの回避・CRTが非常に高まる。 パイロットの能力は高いが武器の攻撃力が低め。エースボーナスはぜひ欲しい。気力限界突破で与ダメージを底上げする手も。ABが変更され、習得後の「オーバースキル連打」は脅威の射程1~7P。パーツ等でさらに伸ばせる。 パンサー エースボーナス 「ガウリ隊総攻撃」の攻撃力+400、弾数+2・気力制限が無くなる カスタムボーナス 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 特徴 修理機能に加え、パーツを4つまで装備可能。 2人乗りで精神は優秀。SP系の強化パーツとも相性が良い。 運用 修理で大量の経験値が入手できるので、早々にLvを99まで上げてしまっても良い。 移動力が低く、二人とも加速を覚えないのでダッシュか強化パーツで補いたい。カスタムボーナスを取得したうえで、フル改造ボーナスで移動力を上げて、サラにダッシュを習得させれば、強化パーツ抜きでも十分な移動力を確保できる。 他にパーツ供給、ガード、底力、SPアップなどを養成して使い勝手を上げたい。ガードや底力は前に出さないなら優先順位は低い。 機体性能は低いので、戦闘させるならBセーブ取得や射程アップ等の強化パーツによる補強を推奨。P武器のBBとガウリ隊総攻撃が射程も悪くなく、照準ダウン効果がある。 カスタムボーナスを取ると、HP7100、装甲2150となり、盾もあるので初期技能の援護防御が活きてくる。前に出して戦わせるなら、更に強化パーツで補強すれば安心できる。 最大の長所は「期待」消費SP50で、回復値とのロスが全く無い点。つまり、サラのSPを無駄なく他キャラに与えることが可能。SP回復系の強化パーツやSPアップを付けた分だけ、全部隊の精神コマンドの使い勝手が良くなる。マルグリットを同時出撃させることで「応援」「祝福」がSP30、「期待」「再動」がSP50で運用可能となる。他キャラの余ったSPを彼女達に回した後再分配する運用が強力。サラ自身も「愛」を覚えるのでトドメ要員位にしてもよし。 サブパイロットのアデットが「補給」を覚え、Lv99運用では1出撃枠で修理役と補給役がこなせる。 他機体は回復パーツを外して機体強化パーツを付けられるので、部隊全体のメリットはかなり大きい。 完全サポート役に徹するのであれば、SP回復系の強化パーツ×4を装備し、PPは全てSP回復、SPアップに回す選択肢も。極力戦闘を避けるため、1PPから戦艦へ搭載し、修理やPP稼ぎ等の必要時のみ発進させるという運用もあり。
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シナリオ攻略 第59話 『最後の聖王』 勝利条件 初期 1.パレス・インサラウムの撃墜 パレス・インサラウム撃墜後 1.人造次元獣エクサ・アダモンの撃墜 人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後 1.聖王機ジ・インサーとパールファングの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他のすべての敵を撃墜した後、パレス・インサラウムを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2 初期味方 母艦選択×3 初期味方 出撃選択×30 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 グリンガル×4(AS団員) 初期敵 ディム・リー×5(AS団員) 初期敵 ディム・サー×17(AS団員) 初期敵 ガブリン×16(AS-AI) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン×2 初期敵 人造次元獣アダモン×4(人造次元獣) 初期敵 次元獣ライノダモン改×4(制御次元獣) 初期敵 次元獣ブルダモン改×8(制御次元獣) (パレス・インサラウム撃墜後) 敵増援 人造次元獣エクサ・アダモン(アンブローン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) (人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後) 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン×4(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン×12(人造次元獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 75 (92000) 10(-) 16000 30 1 - MAP兵器 グリンガル AS団員 69 (19200) 7(-) 8000 16 4 - ディム・リー AS団員 69 (17200) 7(3) 4700 10 5 - ディム・サー AS団員 69 (13200) 6(3) 4500 8 17 - ガブリン AS-AI 68 (8700) 6(3) 3000 6 16 - 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 2 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 4 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 69 (12900) 7(3) 3500 8 4 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 69 (8500) 6(3) 2700 6 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣エクサ・アダモン アンブローン 75 (132000) 10(-) 19000 36 1 Dエクストラクター MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 80 (162000) 10(3) 39000 40 1 鋼の魂 2回行動 パールファング マリリン 75 (86200) 7(5) 13000 24 1 DMアダプターS 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 4 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 12 - イベント・敵撤退情報等 パレス・インサラウム撃墜でイベント。パレス・インサラウム付近に敵増援1。エクサ・アダモン(アンブローン)の気力は170、ルーク・アダモンAの気力は100。 エクサ・アダモン撃墜でイベント。初期敵のAS団員搭乗ユニットは全て撤退。南にジ・インサー、中央やや南側に残りの敵増援2。マリリンの気力は150。ユーサーの気力はおそらく150。 パールファング(マリリン)撃破で、聖王機ジ・インサー(ユーサー)に根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 先にジ・インサーを撃破した場合、パールファングが身代わりになって撃破され、やはりジ・インサーに根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 攻略アドバイス 今作の火星の地形適応は、VF-25の自動換装を見れば分かるが宇宙/地上扱い。無駄にフライトモジュールを装備しないようにしよう。地上ユニットが浮けるようになるので、νガンダムなどは宇宙Sを活かせるようになるのでまったくの無駄というわけではないが。 バサラの出撃を推奨。上位の次元獣に対して、気力を下げつつ大ダメージを与えられる。次元獣への「熱血」がけのDYNAMITE EXPLOSIONで、気力を20も下げることができる。 初期配置において、マクロス系のメサイアを東西に1機ずつ出撃させておくと、1PPにガブリンx16へのMAP兵器で、効率的にダメージを与えられる。1度目のMAP兵器で1機だけ撃墜して連続行動を起こさせれば、メサイア2機でガブリン16機すべてにダメージを与えられる。 グリンガル以外の初期配置敵は、1EPからすべて移動を開始する。おそらく、パレス・インサラウムは1EPでは動かない。(未検証) グリンガルは、2EPから動き始める。 アダモン以上の次元獣の攻撃は、食らうとスーパーロボットでも痛いので、注意。 SRポイント取得は、前のMAPほど難しくはないが、3PP中に後方にいたグリンガルすべてとパレス・インサラウムを撃墜しなければならないので、味方機を東西に広く展開する必要がある。しかも、SRポイント取得直後、すぐ近くに敵増援1が出現する。SRポイントが不要なら、パレス・インサラウムの撃墜を4PP以降に延期して、多数の味方ユニットが動ける状態で敵増援1を出したほうが、安全度は高まる。 パレス・インサラウムは広範囲のMAP兵器を持つが、アンブローンの能力が低めで2回行動もない(=同じEP中に追撃を受けない)ので、MAP兵器を撃たれてもそれほど怖くない。「脱力」でMAP兵器を封じつつ「ガード」スキル発動を解除できるが、余裕があるならば、後のためにSPは温存しておいたほうがよい。 エクサ・アダモンはパレス・インサラウムの1マス上に出現するため、MAP兵器の射程範囲も1マス上にズレる。味方の配置には注意。 エクサ・アダモンに乗り換えたアンブローンは、極、ガード、気力+ボーナスなどに加え、再攻撃を持つ。アンブローンの技量は233。特にEPを迎える場合は、技量213以下の(かなり能力が低い)パイロットは、念のため注意しておくこと。 ルーク・アダモンAは、MAP兵器と気力低下武器を持つ。不用意に交戦しないこと。 敵増援1に対しては、バサラ(ミレーヌ?)の歌が効果大。「熱血」がけMAP兵器のMY FRIENDSで、エクサ・アダモンとルーク・アダモンAの2機に大ダメージを与え、気力を20下げつつ、範囲内の味方のSPを30回復できる。ここでバサラの「覚醒」を使ってもよい。 エクサ・アダモン(アンブローン)に「脱力」を5回かけて、気力を120まで下げると、Dエクストラクター、極、ガードの効果が外れるので、交戦が楽になる。この状態で、バサラのDYNAMITE EXPLOSIONを当てれば、気力101まで下げられるので、「脱力」の回数を節約できる。 エクサ・アダモン撃破後の敵増援2(ジ・インサーおよび次元獣)は、ZONE外周の土の色が変化している境界沿いに、東西にかけて広く出現する。この付近に行動済みの味方ユニットが取り残されたまま敵増援2を出すと危険。「再動」を使って逃がすのも手。 戦艦や精神要員を初期位置から動かさずにいるとフルボッコされるので注意。 SRポイント取得~エクサ・アダモン撃破までなら敵機も少なく、ターン数を気にする必要も無いので、その間に非戦闘員をマップ上部に移動させておくと良い 難度HARDの場合、マリリンは「戦闘した相手の気力を-5する」を持つ。MAP兵器であっても気力-5される。 難度HARDの場合、ユーサーは「ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP+1000」を持つ。 敵増援2に対しては、蜃気楼のMAP兵器が有効。「覚醒」、「魂」、「期待」、「再動」などを駆使すれば、EPに回す前に多くを撃墜できる。 パールファングは最大射程が7なので、アウトレンジから攻めるとよい。また、マリリンは特定のパイロットを狙ってこない。射程7以内に自軍ユニットがいると、移動せずにその自軍ユニットを攻撃してくるようだ。これを利用して、EPに攻撃を受けたい自軍ユニットだけを射程7以内に入れておくと、行動をコントロールできる。 パールファング(マリリン)は、さほど強くないので「脱力」なしの気力150状態のまま、撃墜まで持っていってもよい。 3PPに敵増援2を出した場合、ユーサーは3EPには動かないことを確認。この場合、パールファングを4PPに落とせば、イベントでユーサーに精神コマンドがかかっても、味方との距離をとれるので、安全度が高い。 距離を取れるとはいえ、実質、ユーサーが3回行動になってしまうことに変わりはないので、狙われそうなユニットには援護防御機体を隣接させるなど、対策はしておくこと。 ジ・インサーはオールキャンセラーを持つので、特殊武器の装甲低下は効かない。(「直撃」でも効果は出ない)とはいえ、さほど強くないので、普通に「分析」と「脱力」で気力を100付近まで下げ、交戦しつつ「脱力」を適宜かければ、特に苦労なく倒せる。 撃墜時の獲得経験値が多いので、誰でトドメを刺すかは考えておくこと。クロウやマルグリットあたりが無難か。 位置取りが難しいが、ジ・インサーとパールファングをMAP兵器で同時撃墜した場合はそのまま撃破後イベントに直行する。なので2度取りは出来ない。DMアダプターSより資金・PPが欲しいならジ・インサーを2回撃墜したほうがお得。ただし、ジ・インサーとの交戦は1ターン遅れるうえ、ジ・インサー1回目の撃墜までは、パールファングを撃墜せずに残しておく必要があり、危険度と面倒さは高まる。 戦闘前会話 アンブローン:桂、レントン、クロウ、エスター、マルグリット アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン):クロウ マリリン:クロウ、エスター、マルグリット ユーサー:クロウ、エスター、アムロ、カミーユ、ロラン、キラ、シン、ヒイロ、ゲイナー、ゼロ、レントン、キリコ、ジロン、桂、刹那、アルト、バサラ、シモン、タケル、斗牙、甲児、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、號、竜馬、忍、葵、ロジャー、アポロ、セツコ、ランド、マルグリットユーサーに対し、マルグリットがブルーム・イン・ヘブンを使うと特殊台詞あり 隣接シナリオ 第58話 『閃光!! 進化の果て!』 第60話 『再世の未来』
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2010年7月24日(土) ロボトピック「スーパーロボット大戦新作アニメ始動!」他 今日は何と言ってもこれですよね~。 ◆「スーパーロボット大戦OGアニメ第2段『ジ・インスペクター』始動!」 出典:今日もやられやくhttp //yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5897.html 2010・秋、満を持してOG2アニメ化!恐らく2011年のスパロボ20周年に向けた前哨戦でございましょうね。 どうやら電撃のみの速報のようで、まだ公式ページの更新は来ておりません。監督が何と大張さんとか、アニメ用の新規イラストはこれまでと大分イメージが違うとか、DWとは時系列的に繋がってるのかとか、感想やら疑問やらいろいろ渦巻いておりますが、ひとまず公式ページの開設を待ちましょう。 →翌日 昨日の件、公式が(プレですけど)来ました~。http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ しかしクリエイターサイドの方で特にスパロボを熱烈に推してくれてる大張さんはホントに有難い方ですねぇ…。